《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计……翻译 刘嘉俊 陈闻 陆嘉琪 杨逸 王楠 本书简介 人都认定,学习游戏设计原理的最好方法自然是去研究最现代……电子游戏不过是传统游戏在新媒介的自然发展,其中的原则并未改变

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……官方QQ群: 942544034 翻译:百度贴吧@Anti_Asuna Reddit: HarunaKai

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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